计算机图形学渲染技术

  • 技术的定义和特点对比表:
技术 定义 优缺点 性能开销 渲染效果
光栅化 将 3D 几何投影到 2D 屏幕上,将投影转化为像素图像 优点:计算成本低
缺点:不直接计算光线传播,需手动模拟反射和阴影效果
🚀
光线投射 从摄像机发射光线,计算与几何体的第一次交点 优点:支持直接光照
缺点:不支持反射和折射或间接光照
🚀🚀 ⭐⭐
光线追踪 从摄像机发射光线,递归计算反射和折射 优点:支持反射和折射
缺点:间接光照效果不完善
🚀🚀🚀 ⭐⭐⭐
路径追踪 在光线追踪的基础上随机采样光线路径,递归计算反射和折射 优点:支持全局光照(=直接光照+间接光照)
缺点:计算成本高
🚀🚀🚀🚀 ⭐⭐⭐⭐
  • 适用于隐式表面的渲染技术:
技术 定义 特点
光线行进 光线步进前进,使用距离估计函数,找到隐式表面或体积数据的交点 适合隐式表面或分形几何